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Pintura de miniaturas y wargames tanto de warhammer 40k y Fantasy como de otras marcas
ORK POD RACER
(Beta 0.4)
ORK POD RACER es un juego de carreras de pods, rápido y sangriento.
La raza orka en una de sus travesías hacia el waagh con uno de sus pecios, descubrieron un planeta desertico llamado Tontooine, donde diferentes razas competían en carreras de pods para ser los más rápidos del sistema. Los orkos debían continuar su viaje hasta el waagh pero tomaron buena nota de la competición y crearon su própia liga de carreras de pods, mucho más violenta y más rápida.
Descarga las reglas en PDF
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Foto detalle del Pod Amarillo
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Motores acelerando para la salida.
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Yo explicandole a rodrigo algunas de las reglas
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Ángel con cara de pocos amigos viendo como Rodri destroza su pod.
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Y el ritmo no bajó hasta que lo llevó contra el muro.
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y ahora que no te embisto te empujo contra el muro.
Descarga las reglas en PDF
Testing día 1
Comenzamos la carrera con la explicación de las reglas básicas y empezando a hacer una vuelta de prueba. Rápidamente comenzaron a sucederse los primeros disparos y embestidas.
Resultado del primer test, lentos los giros, lentos los turnos y sin aliciente para dar una vuelta al circuito.
Rodrigo embistió y disparó tantas veces al Pod de Ángel que se lo tuvo que llevar el chatarrero al final de la carrera. Hay que hacer cambio de reglas y simplificar cosas.
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Pasada por la izquierda a Rubén
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Asharik se pone burro, mete a Ruben una ráfaga entera de Akribillador, dañandolo y tirandolo del pod. Ruben debe gastar una acción para volver a subirse.
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Asharik saltando por encima del Pod de Rubén para realizar un adelantamiento por la derecha.
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Rubén se resiste al adelantamiento y lucha por el segundo puesto.
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Asharik consigue ponerse a rebufo de mi Pod, complicandome las cosas.

Aún con los dos en mi contra, consigo ganar algo de terreno.
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Con menos de media vuelta de ventaja y después de aliarse los dos contra mi consigo pasar la meta.
Tras una semana pensando y trabajando en el reglamento se han añadido vários sistemas para hacer el juego más fluido. Se ha creado una hoja de control para llevar la cuenta de las marchas, daños en el pod y heridas del piloto. Además en la propia hoja se ha incluído información de diferente tipo, como referencia rápida durante la partida. Se ha solucionado el disparo, hay 6 acciones por turno, y sólo una de ellas puede usarse para disparar. Se ha simplificado el cálculo para pericia y disparo, poniendo directamente el resultado a sacar. Y lo más importante, se han añadido cartas para crear eventos y situaciones que hagan más interesante la partida.
Durante la partida hemos comprobado que las nuevas reglas se han comportado muy bien. hemos tardado dos horas en dar 2 vueltas. (teniendo en cuenta que es la primera vez que jugaban, y el tener que modificar algunas reglas mientras se jugaba posiblemente el tiempo de juego se reduzca a la mitad.)
Testing día 2
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